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On 05.11.2020
Last modified:05.11.2020

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Doppelkopf Trumpfreihenfolge

Buben-Solo: Nur die 8 Buben sind Trumpf. Trumpfreihenfolge beim Normalspiel, Bewertung gleicher Karten in einem Stich. Herz-Zehn, Kreuz-Dame, Pik-Dame, Herz-Dame, Karo-Dame, Kreuz-Bube. Hochzeit: Ein Spieler mit zwei Kreuz Damen kann "Hochzeit" ansagen.

Das große Doppelkopf-Lexikon

Seit über Jahren ist Doppelkopf als sehr beliebtes Kartenspiel etabliert. Mit wenig Karten kann in gemütlicher Runde ein anspruchsvolles. Doppelkopf ist ein Kartenspiel für vier Personen. Es gibt aber auch Variationen für drei bis sieben Spieler. Über die Geschichte des Spiels ist nicht viel bekannt. Hier kannst Du Doppelkopf spielen lernen. Hier lernst Du was Trumpf ist.

Doppelkopf Trumpfreihenfolge 2 Köpfe – eine Meinung: Teamwork ist alles! Video

Doppelkopf - Diese Hochzeit spielt man lieber allein

Doppelkopf Trumpfreihenfolge Damen-Solo: Nur die 8 Damen sind Trumpf. Die Fehlfarben haben die Reihenfolge As, Zehn, König, Bube, Neun. Buben-Solo: Nur die 8 Buben sind Trumpf. Trumpf-Solo: Jede der 4 Farben kann als Trumpf Solo angesagt werden. Hochzeit: Ein Spieler mit zwei Kreuz Damen kann "Hochzeit" ansagen.

If German-suited cards are used, the suits are: Bells , Hearts , Leaves and Acorns. The Ace is replaced by the Deuce or Daus A , the Queen by the Ober O , and the Jack by the Unter U.

In every game, there are two parties, called Re and Kontra. To win, the Re team normally has to achieve points or more; Kontra wins when Re fails to do so.

Each player is dealt twelve cards, or ten in the card variant. After the cards are dealt, the kind of game is determined.

In non-tournament play, it is assumed that a normal game will be played and any player desiring a different game simply says so. In tournament games, a more complicated method is used to prevent players from gaining information about their opponents' hands.

The types of contract that can be played only differ in which cards are considered trumps. When a player declares a game other than the normal game, s he alone is Re and has to play against the other three players who form Kontra.

These non-standard games are, therefore, called Solo games. In these games, the actual teams are not known from the start. In case a player has both Queens of Clubs or Obers of Acorns, s he declares a Marriage Hochzeit.

The player to the left of the dealer, forehand , leads to the first trick; the other players follow in a clockwise direction.

Each player must follow suit, that is, play a card of the led suit. If he is unable to do so, he can play a trump or any other card.

The player playing the highest trump or the highest card in the led suit wins the trick and leads to the next trick.

Since each card exists twice, there is the possibility of a tie; in that case, the first-played card wins the trick.

During the first trick, each player may make announcements which increase the value of the game. After all the cards have been played, the point values card points of the tricks are counted and each player in the winning team gets the game value game points added to his score, while the losing players have that value deducted.

This is sometimes referred to as the auction or as bidding in some variants - when this is referred to as bidding the section below on bidding is referred to as announcements.

If one or more players have said "Special", they each in turn say what type of game they wish to play. Whoever has the highest ranking "Special" plays their game the first player in bidding order winning in case of a draw.

The Ten of Hearts often called the Dulle is the highest trump in every normal game as well as any Suit Solo. The player to the left of the dealer, forehand , leads to the first trick; the other players follow in a clockwise direction.

Each player must follow suit, that is, play a card of the led suit. If he is unable to do so, he can play a trump or any other card. The player playing the highest trump or the highest card in the led suit wins the trick and leads to the next trick.

Since each card exists twice, there is the possibility of a tie; in that case, the first-played card wins the trick. During the first trick, each player may make announcements which increase the value of the game.

After all the cards have been played, the point values card points of the tricks are counted and each player in the winning team gets the game value game points added to his score, while the losing players have that value deducted.

This is sometimes referred to as the auction or as bidding in some variants - when this is referred to as bidding the section below on bidding is referred to as announcements.

If one or more players have said "Special", they each in turn say what type of game they wish to play. Whoever has the highest ranking "Special" plays their game the first player in bidding order winning in case of a draw.

The Ten of Hearts often called the Dulle is the highest trump in every normal game as well as any Suit Solo.

Except for Hearts solo, there are actually more trumps than non-trump cards. One noteworthy result of this rule is that there are only six non-trump cards left in Hearts, making this suit more likely to be trumped in the first trick it is played.

The normal game in a version suitable for children and beginners was released in under the name Doublehead Kids in cooperation with the German Doppelkopf Association.

When a player has both Queens of Clubs or Obers of Acorns, he usually declares "Marriage" Hochzeit and will form a partnership, the Re team, with the first other player to win a trick.

Apart from this, the game is played like the normal game. If, however, the player who declares "Marriage", makes the first three tricks, he will instead play a Diamond Solo game against the other players.

The player can also decide not to announce Marriage, in which case he plays a silent Solo stilles Solo. This is played like a normal Diamond Solo; the only difference being that the other players do not know from the start they are playing against a Solo.

Apart from this, the game is scored like a normal Solo times 3 for soloist, normal for all others. A player can, if he wants to, announce a Solo game.

These games change the status of trump cards; the player also must play against the other three players. He will get thrice game value added or subtracted from his scoreboard in case of a win or a loss.

Wie funktioniert das Spielen? Du sitzt an Position 3 und im 1. Er legt dann seine 3 Trumpfkarten bzw.

Beim Pflichtsolo muss man in einer festgelegten Frist eine bestimmte Zahl von Solospielen absolvieren. When playing with 40 cards, there doppelkipf a bonus point for a trick consisting of all 4 hearts two aces and two kings.

Dabei sticht ausnahmslos die zuerst ausgespielte Karte von den doppelt vorhandenen. GEM PK5 PDF. Grundwert eines gewonnenen Spiels ist 1.

In Stufen von je 30 Augen können weitere Punkte erzielt werden: Erringt man mindestens Punkte keine 90 für die Gegenseite , erhält man einen Punkt mehr.

Damit erhöht man zugleich den potentiellen Punktgewinn. Mit dieser Ansage erklärt man zudem seine Zugehörigkeit zu der einen oder anderen Seite.

Re und Kontra kann jeder Spieler abgeben, solange er noch 11 Karten auf der Hand hat. Damit behauptet der Spieler, mindestens der Augen zu erzielen.

Re verdoppelt alles, Kontra verdoppelt nochmal also vervierfacht macht also insgesamt 16 Punkte. Solo : Beispiel: Der Solospieler sagt "Re keine 90" an und gewinnt; die Gegenpartei verliert mit 89 Punkten.

Zählweise: Keine 1 Punkt , keine 90 angesagt 2 Punkt , Solo gespielt 1 Extra-Punkt , Re gesagt Verdopplung , macht 8 Punkte als Grundwert.

Die bekommt der Solospieler von jedem der Mitspieler. Endergebnis: 24 Pluspunkte für das gewonnene Solo und jeweils 8 Minuspunkte für die drei Verlierer.

Werden angesagte Re- und Kontra-Spiele verloren, gibt es keinen Strafpunkt wie beim Skat. Bock-Runde : hier werden wie beim Skat die Spielergebnisse für eine Runde verdoppelt.

Solo-Spiele innerhalb einer Bockrunde "verlängern diese um 1 Spiel. Folgende Auslöser sind gibt es: Verlorenes Re, verlorenes Kontra und 0-Spiele Beispiel: Re gewinnt ohne Ansage mit keine 1 Punkt , Kontra hat aber einen Fuchs - 1 Punkt gefangen.

Doppel-Bockrunden sind wegen der Punkte-Inflation ungünstig. Bockrunden werden aneinander gereiht und mit einem "B" gekennzeichnet , bis sie vorbei sind.

ASS Altenburger Besonderheiten: "Normalerweise" völlig ausreichend 3,9 von 5 Sternen bei etwa 20 Bewertungen. Leinenprägung Besonderheiten: Leinen, sehr griffig 3,9 von 5 Sternen bei etwa 30 Bewertungen.

Da die beiden Herz-Zehnen und die komplette Karofarbe in den Trumpf-Olymp aufgestiegen sind, ist die Herzfarbe kürzer als die anderen. Alle restlichen Asse, Zehnen, Könige und Neuner in Pik, Herz und Kreuz sind ohne Trumpf-Durchschlagskraft.

Da ein gewonnenes Spiel den Grundwert 1 hat, ist ein Extrapunkt also viel wert! Mehr zur Abrechnung, zu Sonderpunkten und anderen Feinheiten im Regelkapitel.

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Doppelkopf Trumpfreihenfolge

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3 Kommentare

Kigazragore · 05.11.2020 um 14:02

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