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On 08.12.2020
Last modified:08.12.2020

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition

Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die. Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne. Der Eiserne Thron ist ein Brettspiel aus der Welt von G.R.R. Martins „Ein Lied von Eis und Feuer“ (original „A Song of Ice and Fire“) allgemein.

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Zitat von Claus-Philipp Z. Spieler ohne Befehl werden dabei übersprungen. Runde, die beginnt mit Phase 2. Der grundsätzliche Spielmechanismus ist für erfahrene Spieler sehr schnell verinnerlicht und gewährleistet einen spannenden Spielfluss. Angelehnt an diese Adelshäuser wurden für das Brettspiel sechs wichtige Vertreter ausgewählt.

In der darauf folgenden Planungsphase erteilen die Spieler ihren Einheiten auf dem Spielplan verdeckt Befehle, wobei je Gebiet nur ein Befehlsmarker gelegt werden kann.

Die Spieler können dabei jeweils eine von fünf verschiedenen Befehlsarten wählen: Überfall, Marsch, Verteidigung, Unterstützung oder Machtzuwachs.

In der nun folgenden Aktionsphase führen die Spieler die in der vorherigen Planungsphase gelegten Befehle aus. Liegen in Folge dessen in einem Gebiet Einheitenmarker unterschiedlicher Adelshäuser, so kommt es zum Kampf.

Über den Ausgang eines Kampfes entscheidet die endgültige Kampfstärke der vorhandenen Einheiten.

Verteidigungsbefehle, aber auch ausgespielte Hauskarten der Adelshäuser ein. Der Spieler mit der höheren Kampfstärke gewinnt, der Verlierer erleidet eventuell Verluste und muss sich in ein angrenzendes Gebiet zurückziehen.

Das Spiel endet nach 10 Spielrunden, wobei die einzige Situation, die ein vorzeitiges bzw. Auf viele zusätzliche Facetten wie z. Damit ist aber auch klar, dass Der eiserne Thron diesbezüglich vor allem in einer Besetzung mit 5 und 6 Spielern seine besonderen Stärken ausspielen kann.

Philip B. In unserer Runde haben wir das Spiel zuletzt auch einmal zu 4. Wäre ich gegen einen der beiden vorgegangen, wäre gleich der andere über mich hergefallen.

Nur als es dann auf die 7. Festung zuging haben die beiden da unten angefangen sich etwas zu bekriegen.

Ist das in dem Sinne jetzt ungebalanced oder haben wir das einfach nicht der Situation entsprechend richtig gespielt?

Sei aber froh das ihr nicht zu fünft ward, sonst wär von Osten vielleicht noch Baratheon hinzugekommen und hätte auf den Schwächeren eingedroschen.

Claus-Philipp Z. Sascha Zitat von Sascha L. Philip Zitat von Philip B. Jean Zitat von Jean G. Edition einmal zu 5. Wenn die Spieler im Süden dazu kommen ist klar das Baratheon und Lannister nicht mehr friedlich nebenher spielen können und schnell andere Spieler angreifen.

Greyjoy hat schnell nen Dreifrontenkrieg, niemand lässt zu das er sich in "ihr" Gebiet ausbreitet, und bekommt schnell von jedem auf den Sack.

Das schwächt so sehr das einer ihn schnell zum Fall bringen kann. Selbst Bündnisabsprachen haben nicht gut geklappt, im Endeffekt gehen die Spieler immer den Weg des geringsten Widerstandes, und gibt es kein neutrales Gebiet mehr, ist Greyjoy dran.

Jedenfalls war das mehreren Spielen bei uns immer so. Zudem finde ich irgendwie auch, dass die Seegebiete im Westen wenn man denn Greyjoy spielt und sich über See ausbreiten will auch ziemlich "viel" sind.

Also, man muss viel mehr einzelne Felder durchqueren wo Rot war das Lannister? Meine erste Begeisterung ist jedenfalls nach einigen Spielpartien dahin.

Jeder Spieler nimmt die Machtmarker in die Faust die er bieten möchte um den Eisernen Thron zu erhalten.

Der Eiserne Thron ist der Tie-Breaker. Er entscheidet bei Gleichstand wer Erster und Zweiter wird — auch schon beim bieten, denn der Thron gehört von Beginn an den Baratheons.

Die gebotenen Machtmarker sind auf jeden Fall verloren und kommen zurück in den Vorrat. Dies wird insgesamt drei Mal gemacht.

Diese drei Leisten bringen Insignien. Es gibt Spezialbefehle welche nur die Häuser legen können, die weit genug vorne auf der Königshof-Leiste sind Position mit Sternen markiert.

Die Spezialbefehle sind stärkere Varianten der Befehle und können manchmal auch mehr. Sind alle Befehle gelegt, werden alle aufgedeckt.

Der Spieler mit dem Boten-Raben darf nun einen seiner Befehlsmarker gegen einen unbenutzten austauschen oder sich die oberste Karte des Wildlingsdecks anschauen.

Diese darf dann entweder nach oben oder nach unten gelegt werden. Es wird mit dem Spieler der den ersten Platz auf der Thronfolge-Leiste hat begonnen.

Als erstes werden immer die Überfall-Befehle abgehandelt. Danach werden die Machtzuwachsbefehle abgehandelt und zum Schluss die Marschbefehle. Armeen sind mind.

Aktualisiert wird die Versorgungsleiste nur, wenn eine Westeroskarte es sagt, unabhängig davon ob ihr in der Zwischenzeit Gebiete mit Versorgung Fass-Symbol kontrolliert.

Sind die Vorgaben erfüllt, kann man mit der passenden Westeroskarte oder dem Spezial-Machtzuwachsbefehl rekrutieren.

Es gilt: eine Burg gibt einen Punkt, eine Festung zwei Punkte. Ein Soldat kostet einen Punkt, einen Soldat in einen Ritter oder eine Belagerungsmaschine umwandeln ebenfalls einen, ein Ritter und eine Belagerungsmaschine kosten sonst zwei Punkte, ein Schiff kostet einen Punkt.

Man kann also pro Gebiet maximal 2 Punkte ausgeben — da maximal eine Festung vorhanden ist. In Gebieten ohne Festung oder Burg kann nicht rekrutiert werden.

Kommt es durch einen Marschbefehl zum Kampf wird die Stärke der Einheiten vergleichen. CIV, Sternfahrer und andere da haben.

Ergibt mehr Aktion und mehr Fairniss. Ausserdem gibt es mehr Krieg und mehr Konflikte bzw Unterstützungen. Jedenfalls nach unserer Erfahrung. Viel Spass beim ausprobieren.

Nach bisher erstmaligem Spielen — die nächste ist schon anberaunt — erweist sich das Spiel in meinen Augen als komplexer und langwieriger als hier angedeutet.

Am typisch entspannten Spieleabend kommt einer zu spät, einiges an Regeln wird doppelt erklärt… anderthalb Stunden dauerts, bis wir anfangen zu spielen.

Wer war nochmal dran? Ach ja: es war erst die erste Westeroskarte gezogen, Rekrutierung dauerte mal wieder lange. So also spielten wir, ohne Hast, mit sechs Spielern, die manchmal gerne überlegen und verhandeln, alles Neulinge, acht Stunden.

Dennoch sag ich knapp: das Spiel is nix für Leute, die spätestens nach 2 Stunden durch sein wollen. Es ist nix für Leute, die jeden Abend ein anderes Spiel spielen, das man im Zweifelsfall schnell lernen kann.

Es dauert nicht nur lange- es ist auch SEHR komplex. Nicht, dass es einen Kasparov bräuchte, die Regeln und Möglichkeiten zu nutzen, doch braucht es sicher ein paar Runden, bis alle 42 Kampfentscheidenden Hauskarten verinnerlicht wurden, abgesehen von Befehlen und Spezialbefehlen, an und für sich übersichtlichen Westeroskarten, Wildlingskarten, Machtplättchen, dem "Kuhhandel" um die drei Einflussleisten… es kommt einiges zusammen.

Eine Runde reicht für geübte Spieler, alles kennenzulernen, alles auswerten dauert länger. Dazu kommen die verschiedenen Häuser, die sehr verschieden und in vielerlei Hinsicht auch sehr verschieden stark sind.

Wenn Lannister oder Stark nicht aufpassen kann Greyjoy mal eben alle ihre Pläne vereiteln und ihre Hauptstadt nehmen, ohne dass einem viele Optionen blieben, den ersten "kleinen Fehler" zu korrigieren.

Wie im Schach: wer keine Ahnung hat ist nach einer Handvoll Zügen matt. Nur dauert Schach keine weiteren vier Stunden, nachdem man mehr oder minder rausgeflogen ist.

Besser man kennt einige "Standards", zumindest alle Karten im Detail. Ungünstig, wenn man keine eingefleischte Zocker-Runde hat und in jeder Partie einen weiteren Neuling anschleppt, der sich meist chancenlos sehen dürfte.

Ein Spiel für Brettspiel-Extremisten. RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Der Eiserne Thron.

Es ist schwer voraus zu planen, was als nächstes erfolgt. Einige Spieler bemängelten, dass es in diesem Spiel die Möglichkeit gibt, eine Partei völlig aufzureiben und somit einen Spieler komplett aus dem Spiel zu nehmen.

Ich persönlich empfinde es nicht als Nachteil, sondern eher als zusätzlichen Reiz. Allerdings kann ich den Frust derer nachvollziehen, die dann nur noch als Zuschauer den Rest der Partie ohne weitere eigene Aktionen erleben.

Der grundsätzliche Spielmechanismus ist für erfahrene Spieler sehr schnell verinnerlicht und gewährleistet einen spannenden Spielfluss.

Da die einzelnen Aktionen der Gegner Einfluss auf die gesamte Spielentwicklung haben können, sind sogar die Wartezeiten bis zum nächsten eigenen Zug durchaus interessant.

Zumal es jederzeit passieren kann, dass man selbst schnell zum Bestandteil des Zuges wird. Die Möglichkeit, über die Einflussleisten seine Chancen zu verbessern, macht das Spiel vielschichtig und abwechslungsreich.

Für jemanden, der schnell verschnupft auf kämpferische Konfrontationen reagiert, ist das Spiel nicht unbedingt zu empfehlen. Denn das Spiel lebt von den kleinen Gemeinheiten im Spiel um die Macht.

Eben "Game of Thrones". Diese geben den Spielern gewisse Vorteile:. Ansonsten sind die Phasen wie folgt:.

Phase 3: Aktionsphase — die erteilten Befehle werden der Reihe nach ausgefüh. Es gibt:. Diese werden wie folgt gehandhabt:.

Der Angreifer braucht einen Marschbefehl und überschreitet mit seinen Einheiten, die er einsetzen will, die Grenze zu einem benachbarten Gebiet.

Michael: Selten habe ich erlebt, dass ein solch breit gefächertes Interessenklientel für ein Brettspiel vorhanden ist. Mit diesen Erweiterungen waren Partien zu Sechst möglich zusätzliches Haus Martell und mit neuen Hauskarten, Befestigungsanlagen und —maschinen haben die Spieler neue Möglichkeiten erhalten.

Mit den speziellen Befehlsspielmarkern wurde auch das Einsetzen der Befehle viel strategischer und interessanter. Doch was hat sich letztendlich in der zweiten Edition geändert?

Auffallend ist der Spielplan, mit dem bereits Partien zu Sechst möglich sind. Ein Abdecken bei weniger als sechs Spielern ist nicht mehr erforderlich, da hier neutrale Streitmächte zum Einsatz kommen.

Auch die Häfen sind jetzt fest im Spielplan verankert und insgesamt wirkt das Ganze auch viel Düsterer. In der ersten Edition war das Meer noch blau, jetzt ist es Grau.

Daran muss man sich als Spieler der ersten Edition erst einmal gewöhnen. Dafür hat man jetzt Platz für die Wildlingskarten und auch die Anordnung der weiteren Leisten wurde besser gelöst.

Die neuen Sichtschirme gefallen uns auf Anhieb, auch wenn wir uns hier einen Abdruck des Rundenablaufs gewünscht hätten.

Platz dafür ist auf jeden Fall. Auch die Inhalte sind besser strukturiert, so dass man relativ schnell mit den Phasen und Erklärungen zurecht kommt.

Die Spielfiguren sind in der zweiten Edition aus glänzendem Kunststoff, wobei wir uns hier eine etwas deutlichere Abtrennung der Farben gewünscht hätten.

Gegen die alten Holzfiguren würden wir sie aber nicht eintauschen. Die Anzahl der Figuren variiert auch etwas von der ersten Edition und in der neuen Edition gibt es auch keine Befestigungsanlagen sondern nur Belagerungsmaschinen.

Die neuen Wildlingskarten sind aus unserer Sicht spannend und abwechslungsreicher doch viel wichtiger sind uns die Hauskarten, deren Werte in der zweiten Auflage realistisch sind und im Vergleich untereinander ausgeglichen wirken.

Die Karten Schlachtenglück sind eine nette Beigabe, die natürlich die Glücksfaktoren beeinflussen. Was fehlt in dieser zweiten Edition ist der extra Spielplan für vier Spieler, der aus unserer Sicht auch nicht erforderlich ist und die bereits angesprochenen Befestigungen.

Wer sich das ganze betrachtet wird auch beim Preis sehr positiv überrascht sein, denn 35 Euro sind in Anbetracht der Komponenten gut angelegtes Geld.

Das Spiel ist nichts für zarte Gemüter, denn gerne erinnern wir uns an unsere erste Partie im Jahr Damals natürlich noch mit der ersten Edition.

Kriegerische Handlungen, nicht eingehaltene Bündnisse und Versprechungen können dafür sorgen, dass manche Spieler sehr frustriert sind und vielleicht auch einmal urplötzlich aufstehen und den Raum verlassen.

Ja, das war damals eine wirklich schreckliche Erfahrung für Spieler X … Solche Situationen kann es immer wieder geben und Neulinge machen wir bereits vor der ersten Partie klar und deutlich, was in dem Spiel alles passieren kann.

Wer somit nicht verlieren kann, auch wenn es manchmal kräftig schmerzt, sollte dringend die Finger von diesem Spiel lassen. So, damit wäre auch dieser Punkt angesprochen.

Denn dieses abendfüllende Spiel, was auch zu Dritt locker an die drei Stunden dauert unsere längste Partie dauerte fünf Stunden bei fünf Spielern zieht sich insbesondere aufgrund der Überlegungen in der Planungs- und Aktionsphase deutlich in die Länge.

Langweilig wird es dabei aber nie, da man ständig auch in nicht selbst aktiven Kämpfen beteiligt werden kann.

Michaels Spielesammlung Sammlung Unsere Spielesammlung! Es gibt:. Jeder Spieler Kostenlose Spieleseiten verdeckt die Anzahl an Machtmarker, die er einsetzen möchte. Bei den "Wildlings-Angriffen" kämpfen die Spieler gemeinsam. Dies geschieht nicht in Runde 1. Spielablauf: Wie auch Eurolotto 5.10 18 Aufbau wollen wir euch im Ablauf mit Details nicht lange aufhalten. Westeroskarten abhandeln Die Westeros-Phase entfällt in der ersten Runde. Tresury Casino wurde meiner Meinung nach ein bisschen geschlampt. Genau das macht dieses Spiel aber so Winner Com. Schlachtenglückkarten Sind eine optionale Möglichkeit den Glücksfaktor in Schlachten zu erhöhen. Ein Schwert tötet eine gegnerische Einheit, ein Turm verhindert einen Tot.
Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Spieltest: Brettspiel zu Der Eiserne Thron (FFG / Heidelberger Spieleverlag) Nachricht von Uhr, Jörg, - Kommentare Das Spiel „Der Eiserne Thron“ ist aus unserer Sicht keine Neuheit, da wir mit dem ursprünglichen Grundspiel und den Erweiterungen bereits viel Erfahrung haben.9/10(1). Der Eiserne Thron LCG (2. Edition) Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der. Die harten Fakten. Der Eiserne Thron ist ein Spiel für Spieler, ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von Stunden (laut Fantasy Flight Games). Wobei ich jetzt schon sagen kann, die Spielzeit ist sehr schwierig zu schätzen. Es kann 2 Stunden dauern, es kann aber auch 8 Stunden dauern. Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei visualbookingstechnology.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition. + Minuten. 3 - 6 Spieler. Alter 14​+. Mehr zum Spiel. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die. Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne. Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der Nachtwache anzuschließen. "Der Eiserne Thron" ist die deutsche Übersetzung des Spiels "A Game of Thrones" und wird hier in der 2. Edition getestet, d.h. in einer überarbeiteten Version. Basieren tut das Spiel auf dem ersten Band der Fantasysaga "Das Lied von Eis und Feuer (Original: A Song of Ice and Fire)" von George R. R. Martin. Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition). Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die Vorherrschaft auf dem Kontinent. Bald geht es weiter mit Game of Thrones! In dieser Wunschrezension unserer Patreons schauen wir uns "Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition" an.
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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition Zu kritisieren ist an diesem Punkt, dass die Ritter Pferdefigur nur sehr schwer von den Belagerungsmaschinen zu unterscheiden sind, besonders wenn Jungle Jewels Free dem Spielbrett viel los ist. Einer von den beiden, rot oder schwarz, sind ziemlich schlecht aufgestellt. In den Warenkorb. Gebalanced wäre es, wenn jede Fraktion Rhein Neckar LГ¶wen Hannover gleich starke Chancen zum Expandieren hat oder die einen leichter expandieren können und die anderen dafür schneller kampfstark werden können.

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Bislang konnte ich neben den Baratheon-Siegen in 2x 3.

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3 Kommentare

Kigaramar · 08.12.2020 um 08:00

Ist Einverstanden

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